|
Bepalingen
Frame
Een ‘frame’ is beëindigd,
wanneer
• een van de spelers opgeeft of
• de zwarte bal uiteindelijk gepot is of er een fout gemaakt wordt
als alleen zwart en de speelbal nog op tafel zijn.
Game (spel)
Een game is een overeengekomen aantal frames.
Match (wedstrijd)
Een match is een overeengekomen aantal games.
Ballen
• de witte bal is de speel (cue-)bal
• de 15 rode en
• 6 gekleurde ballen zijn objectballen.
Striker (stoter)
Degene die speelt of gaat spelen wordt de striker genoemd
en blijft dit tot de stroke of break beëindigd is.
Stroke (stoot)
Een stroke is gemaakt wanneer de striker de speelbal met
de pomerans aanstoot.
Een stroke is geldig wanneer aan de volgende
voorwaarden voldaan is:
• op het moment van aanstoten van
de speelbal, moeten alle ballen stilliggen en zonodig alle kleuren correct
op hun ‘spot’
• de speelbal moet niet geduwd maar gestoten worden
• de speelbal mag slechts eenmaal geraakt worden in een stroke
• op het moment van de stroke moet tenminste één voet
van de striker de grond raken
• de striker mag geen enkele andere bal raken dan de witte speelbal
• geen enkele bal mag van de tafel afspringen.
Een stroke is ten einde als alle ballen stilliggen en
de scheidsrechter beslist heeft dat de striker de tafel heeft verlaten.
In-hand
De speelbal is ‘in-hand’, wanneer hij in een
pocket of van de tafel gesprongen is. De bal blijft in-hand, totdat hij
uit de ‘D’ gespeeld wordt of tot er een fout gemaakt wordt.
In-play
De speelbal is ‘in-play’ wanneer hij niet
in-hand is.
Objectballen zijn in play, wanneer zij op de spots liggen
en blijven dit to zij in de pocket komen of van de tafel gespeeld worden.
• Het gebruik van de keu om de speelbal
in de goede positie te leggen: als de scheidsrechter van mening is dat
de speler niet tracht te stoten, terwijl de pomerans de speelbal wel raakt,
dan is de bal niet in play.
Bal on
Elke bal die volgens de regels het eerst door de speelbal
geraakt mag worden, is een bal ‘on’.
Nominated (aangeduide) bal
Een nominated bal is een objectbal, die door de speler
bepaald of, ter goedkeuring door de scheidsrechter, aangewezen wordt en
welke door de speelbal als eerste geraakt dient te worden.
•Op verzoek van de scheidsrechter
dient de speler kenbaar te maken welke bal ‘on’ is.
Pot
Men spreekt van een ‘pot’, wanneer een objectbal,
na contact met een andere bal en volgens de reglementen, in een pocket
gespeeld wordt.
Wanneer het een kleur betreft, moet de bal terug op zijn
spot geplaatst worden voor de volgende stroke gemaakt wordt, tot de definitieve
pot.
Als er gestoten is, terwijl één of meerdere
ballen niet correct waren ‘gespot’ en er geen foul is toegekend,
dan zal/zullen de ballen:
• wanneer ze op tafel zijn, beschouwd
worden als correct ‘gespot’
•wanneer
ze niet op tafel zijn gespot worden als de fout wordt toegekend.
•De striker is verantwoordelijk voor
de juiste plaatsing op de spot voordat er gestoten wordt.
•De rode ballen worden nooit op de tafel teruggeplaatst, ondanks
het feit dat een speler voordeel zou kunne hebben van een fout.
Break
Als een bal gepot wordt, moet dezelfde speler de volgende
stroke maken. Een break is een aantal opeenvolgende pots in één
beurt.
Forced off the table (uitspringende ballen)
Een uitspringende bal is een bal die tot stilstand komt
buiten het speel-oppervlak van de tafel en niet in een pocket. Wanneer
het een kleur betreft, moet de bal, indien mogelijk, op zijn eigen spot
teruggeplaatst worden, voordat de volgende stroke gespeeld wordt.
Foul (fout)
Een foul is elke handeling die indruist tegen deze reglementen.
Snookered
Een bal is snookered als een rechtstreekse stroke in een
rechte lijn naar eender welke bal ‘on’, gehinderd wordt door
één of meerder ballen niet ‘on’.
Betreft het een bal uit de ‘D’ (in-hand),
dan wordt hij alleen ‘snookered’ indien gehinderd vanuit elke
positie op of binnen de lijnen van de ‘D’.
Als de speelbal gehinderd wordt door meer dan één
bal, is de bal die het dichtst bij de speelbal ligt, de daadwerkelijke
snookerbal.
Angled
De speelbal is ‘angled’ als een rechtstreekse
stroke in een rechte lijn naar welk deel dan ook van elke bal ‘on’,
gehinderd wordt door een hoek van de band.
Is de speelbal ‘angled’ na een fout, dan zal
de scheidsrechter ‘ball angled’ aankondigen en mag de speelbal,
indien de striker dit verkiest, uit de ‘D’ gespeeld worden.
Occupied (bezet)
Een spot is ‘occupied’ als een bal er niet
op geplaatst kan worden, zonder een andere bal te raken.
Push Stroke (duwstoot)
Een push stroke is een fout en wordt begaan wanneer de
pomerans met de speelbal in contact blijft,
• wanneer de speelbal contact maakt
met de objectbal of
• nadat de speelbal met z’n
voorwaartse beweging is begonnen.
Ingeval de speelbal en een objectbal elkaar bijna raken,
zal de stroke als reglementair beschouwd worden als de speelbal de objectbal
zo licht mogelijk raakt.
Jump Shot (springstoot)
Men spreekt over een jump shot als de speelbal over een
andere bal springt, behalve wanneer eerst de objectbal geraakt wordt en
de speelbal daarna pas over een andere bal springt.
•Als de speelbal over de objectbal
springt en deze tijdens het springen raakt, wordt dit beschouwd als een
jump shot.
Miss
Een ‘miss’ wordt gegeven wanneer de referee
van mening is dat de speler niet naar beste kunnen geprobeerd heeft de
bal ‘on’ te raken.
HET SPEL
Beschrijving
Het snookerspel wordt gespeeld op een Engelse biljarttafel
door twee of vier personen, resp. een tegen een of twee tegen twee.
Het spel draait om het potten van de ballen en het is
tevens een positiespel. Punten worden verkergen door het scoren van strokes
en door fouten van de tegenstander. Winnaar is degene, die het hoogste
aantal punten verzamelt heeft. Ook kan gewonnen worden doordat de tegenstander
het spel opgeeft.
Iedere speler gebrukt dezelfde witte speelbal en er zijn
21 objectballen – 15 rode, die elk 1 punt waard zijn en 6 gekleurde
ballen: geel levert 2, groen 3, bruin 4, blauw 5, rose 6 en zwart 7 punten
op.
Scorende strokes worden gemaakt door afwisselend rode
en gekleurde ballen te potten tot alle rode ballen van de tafel zijn gespeeld
en daarna de kleuren in volgorde van hun waarden / en wel van geel naar
zwart.
De positie van de ballen
Aan het begin van iedere frame worden de objectballen
als volgt geplaatst:
Zwart op de spot, rose op de piramidespot; blauw op de
middenspot; bruin op het midden van de basislijn; groen op de linker-
en geel op de rechterhoek van de ‘D’.
De rode ballen worden in de vorm van een driehoek gelegd,
waarbij de bal die de top vormt zo dicht mogelijk bij de rose bal ligt,
zonder deze te raken – en de basis van de driehoek parallel en het
dichtst bij de top-band.
• De plaatsen van de objectballen worden meestal
genoemd naar de kleur, bijv. zwarte spot, rose spot, enz.
De speelwijze
De spelers stellen de volgorde van spelen vast, welke
gedurende de frame onveranderd moet blijven.
De eerste speler moet uit de ‘D’ spelen en
de frame start met de eerste stroke. De speelbal moet eerst een bal ‘on’
raken en mag niet in een pocket terecht komen.
Een bal niet ‘on’ mag niet in een pocket terecht
komen.
Rood is de bal ‘on’ voor de eerste stroke
van iedere beurt, tot alle rode ballen van de tafel zijn. Elke rode bal,
die in één stroke wordt gepot, scoort een punt.
Nadat een rode bal is gepot, is een gekleurde bal de volgende
bal ‘on’, die indien gepot, scoort. Daarna wordt de gekleurde
bal terug op zijn spot geplaatst. De break wordt voortgespeeld door afwisselend
rode en gekleurde ballen te potten tot alle rode ballen van de tafel zijn
gespeeld.
Wanneer de striker niet scoort, speelt de volgende speler
vanaf het punt waar de speelbal blijft liggen.
De gekleurde ballen zijn dan ‘on’ in de volgorde
van hun stijgende waarde en als ze gepot zijn komen ze niet meer terug
op tafel (behalve als voorzien in de volgende paragraaf).
Wanneer alleen de zwarte bal nog op de tafel is en deze
wordt gepot of er wordt een fout gemaakt, dan is de frame ten einde. Wanneer
de frame in ’n gelijke stand eindigt wordt de zwarte bal terug op
de spot geplaatst en de spelers tossen wie er gaat spelen.
De speler speelt vanuit de ‘D’ en de eerstvolgende
score of fout beëindigt de frame.
• Totaal score
• In games of matches waarin de totale score telt, geldt bovenstaande
regel alleen voor een gelijkstand na de laatste frame.
De striker moet trachten de bal zo goed
mogelijk ‘on’ te raken. Als de scheidsrechter constateert
dat deze regel geschonden wordt, zal hij:
•o ‘foul’ ropen
• de niet-speler het betreffende aantal strafpunten als punten toekennen
en
• de niet-speler vragen of hij wenst, dat de stoke overgespeeld
wordt.
• Indien het mogelijk is, de bal ‘on’ te raken, wordt
verondersteld dat de speler tracht de bal ‘on’ te raken.
Het spelen vanuit in-hand
Om vanuit in-hand te spelen, moet de speelbal gestoten
worden vanaf een plaats op of binnen de lijnen van de ‘D’.
•De scheidsrechter zal desgevraagd beslissen of de bal juist geplaatst
is.
Het gelijktijdig raken van twee ballen
Behalve twee rode of een vrije bal en de bal ‘on’,
mogen geen twee ballen tegelijkertijd door de speelbal geraakt worden.
Het plaatsen van de gekleurde ballen
Als een bal geplaatst moet worden en zijn eigen spot is
bezet (occupied), dan plaatst men de bal op de beschikbare spot met hoogste
waarde.
Als meerdere gekleurde ballen geplaatst moeten worden
en hun eigen spots zijn gezet, dan heeft de bal met de hoogste waarde
voorrang.
Als alle spots bezet zijn moet de kleur zo dicht mogelijk
bij de eigen spot geplaatst worden.
Touching ball
Als de speelbal een andere bal raakt die ‘on’
is of kan zijn, zal de scheidsrechter ‘touching ball’ aangeven.
De striker moet dan van deze bal weg spelen of het is
een push stroke. Het wordt niet als fout aangerekend, als men zo wegspeelt,
indien
• de bal niet ‘on’ is
• de bal ‘on’ is en de striker de bal als zodanig aanduidt
(‘nominates’) of
• de bal ‘on’ is en de striker een andere bal aanduidt
en eerst raakt.
• Het bewegen van een ‘touching’ bal.
• Als de scheidsrechter constateert, dat een ‘touching’
bal bewogen is door toedoen, anders dan van de speler, wordt dit niet
als fout aangerekend.
De bal op de rand van een pocket
Als een bal in een pocket valt, zonder door ’n andere
bal geraakt te zijn, moet hij teruggeplaatst worden.
Als zo’n bal geraakt zou worden, door welke bal
dan ook, betrokken bij een stroke, dan moeten alle ballen, betrokken bij
die stroke, worden teruggeplaatst en de stroke opnieuw worden gespeeld.
Wanneer de bal voor een ogenblik op de rand balanceert
en vervolgens in een pocket valt, mag deze bal niet teruggeplaatst worden.
Free ball
Als een bal ‘snookered’ wordt na een fout,
zal de scheidsrechter ‘free ball’ aangeven. Wanneer de tegenstander
de volgende stroke speelt, mag hij iedere willekeurige bal als ‘on’
aanduiden.
Voor wat betreft deze stroke zal zo’n bal beschouwd
worden als de bal ‘on’ en ook diens waarde hebben. Het wordt
als fout aangerekend, indien de speelbal niet de ‘free ball’
als eerste raakt of waanneer de speelbal (behalve in het geval dat rose
en zwart nog op de tafel zijn) door de ‘free ball’ wordt gepot.
Hij wordt dan teruggeplaatst en scoort de waarde van de
bal ‘on’. Als de bal ‘on’ gepot wordt, telt deze
score. Indien zowel de ‘free ball’ als de bal ‘on’
gepot wordt, scoort slechts de waarde van de bal ‘on’.
Fouls
Als een fout wordt begaan:
Zal de scheidsrechter onmiddellijk ‘foul’
mededelen en bij beëindiging van de stroke de strafpunten mededelen.
Wordt een fout door de scheidsrechter of de tegenpartij
niet opgemerkt voordat de volgende stroke gemaakt wordt, dan wordt deze
niet aangerekend.
Als een bal niet juist op de spot geplaatst is, moet deze
toch blijven liggen, tenzij hij van tafel is, dan moet hij wel op de juiste
spot gelegd worden. Alle punten, gemaakt voordat de fout geconstateerd
of door de tegenstander opgeëist wordt, worden toegekend. Na een
fout wordt de volgende stroke gespeeld van waar de speelbal tot stilstand
is gekomen.
Wordt er meer dan één fout gemaakt in dezelfde
stroke, dan wordt de fout met de hoogste strafpuntwaarde toegekend.
De speler die de fout heeft gemaakt krijgt het voorgeschreven
aantal strafpunten (welke bij de score van de tegenstander worden bijgeteld)
en moet opnieuw spelen indien de speler die na hem aan de beurt is, hierom
verzoekt. Als zo’n verzoek eenmaal gedaan is, kan dit niet meer
ingetrokken worden.
Penalties
De volgende situaties leveren vier, of indien anders vermeld,
meer strafpunten op.
De waarde van de bal ‘on’, terwijl er gestoten
wordt:
• terwijl de ballen niet stil liggen
• en de speelbal meer dan een maal geraakt wordt
• met beide voeten van de vloer
• door een speler die niet aan de beurt is
De waarde van de bal ‘on’ terwijl veroorzaakt wordt:
• dat de speelbal alle objectballen mist
• dat de speelbal in een pocket komt
• een ‘snooker’ met een ‘free ball’
• een ‘jump shot’.
De waarde van de bal ‘on’ of de betreffende bal, terwijl veroorzaakt
wordt:
• dat een bal niet ‘on’ in een pocket komt
• dat de speelbal eerst een bal niet ‘on’ raakt
• een ‘push stroke’
• een stroke terwijl de bal onjuist op de spot geplaatst is
• dat de bal door iets anders dan door de pomerans geraakt wordt
• dat een bal van de tafel af gespeeld wordt.
De waarde van de bal ‘on’ of de hogere waarde van de twee
ballen als de speelbal tegelijkertijd twee ballen raakt, behalve wanneer
het twee rode ballen betreft of een ‘free ball’ en de bal
‘on’.
Zeven strafpunten worden toegekend wanneer
de speler:
• na het potten van een rode bal een
fout begaat, voordat hij een kleur heeft aangeduid
• een bal van de tafel gebruikt voor welk doel dan ook
• in opeenvolgende stoten rode ballen speelt
• een andere bal dan de witte
als speelbal gebruikt.
Een, niet door de striker, bewogen bal
Wanneer een bal, stilliggend of in beweging,
verstoord wordt door iets of iemand buiten de striker, zal de scheidsrechter
de bal terugplaatsen.
• Deze regel voorziet ook in geval
de speler door andere oorzaken een bal aanraakt. Een speler is niet verantwoordelijk
voor enige verstoring van de ballen door de scheidsrechter.
Stalemate (patstelling)
Als de scheidsrechter verwacht, dat een patstelling bereikt
zal worden, zal hij de spelers waarschuwen dat, indien de situatie niet
snel verandert, hij de frame ongeldig zal verklaren. De frame moet dan
opnieuw gestart worden met dezelfde speelvolgorde.
Snooker met vier personen
Wanneer er gespeeld wordt met 4 personen, zal iedere partij
om beurten een frame beginnen; de speelvolgorde zal aan het begin van
iedere frame bepaald worden en mag gedurende die frame niet gewijzigd
worden.
Aan het begin van iedere frame mag de speelvolgorde wel
gewijzigd worden. Als na een fout op verzoek opnieuw gespeeld moet worden,
dan moet de speler die de fout maakte, opnieuw spelen en blijft de oorspronkelijke
speelvolgorde gehandhaafd. Als een frame in een gelijkspel eindigt, speelt
de partij die de toss wint de eerste stroke, waarbij men zelf beslist
wie van de twee spelers speelt. Daarna moet de speelvolgorde als in de
frame gehandhaafd blijven.
Partners mogen met elkaar overleg plegen tijdens de game,
echter niet wanneer de striker aan de tafel staat, of na de eerste stroke
van zijn break.
DE SPELERS
Tijdverlies
Wanneer de scheidsrechter van mening is, dat een speler
ongewoon veel tijd neemt voor een stroke, dan zal de speler gewaarschuwd
worden voor een eventuele diskwalificatie.
Onsportief gedrag
Een speler verliest de game, wanneer hij weigert verder
te gaan met een frame of wanneer hij zich, in de ogen van de scheidsrechter,
herhaaldelijk of opzettelijk onsportief gedraagd. Hij loopt dan tevens
het risico, uitgesloten te worden van andere comptities.
Straf
Wanneer de overwinning aan een speler toegewezen wordt
op grond van ’t hierboven genoemde, dan zal de overtreder de game
verliezen en al zijn gescoorde punten kwijt raken.
De andere speler zal dan de waarde van de ballen die nog
op tafel zijn, bijgeteld krijgen, waarbij iedere rode bal goed is voor
acht punten.
De ‘non-striker’ (niet-speler)
De speler die niet aan de beurt is moet, terwijl de tegenstander
speelt, vermijden zich in dines gezichtsveld te bevinden; hij dient op
een redelijk afstand van de talfel te staan of te zitten.
Afwezigheid
In geval een speler even niet in de zaal aanwezig is,
mag hij iemand aanwijzen om zijn belangen te behartigen en, indien nodig,
om een fout te claimen.
DE OFFICAILS
De scheidsrechter
De scheidsrechter dient de enige beoordeler te zijn over
sportief en onsportief gedrag en hij is verantwoordelijk voor een juiste
naleving van de spelregels en hij grijpt in wanneer dit niet gebeurt.
De scheidsrechter zal op verzoek van een speler de bal
schoonmaken.
Een scheidsrechter zal geen antwoord geven op een vraag,
die niet door dit reglement bekrachtigd wordt. Hij mag geen enkele aanwijzing
geven als een speler op het punt staat een fout maken.
Hij mag geen enkele raad of mening geven met betrekking
tot het spel.
Wanneer de scheidsrechter enig voorval niet heeft opgemerkt,
dan mag hij om een beslissing te nemen de mening van de toeschouwers vragen.
• De scheidsrechter mag geen vraag beantwoorden
betreffende het verschil in punten, doch enkel de stand doorgeven.
De marker (score-schrijver)
De marker houdt de score bij op het scorebord
en assisteert de scheidsrechter bij het uitoefenen van zijn taken.
• Op verzoek van de speler zal de marker of de scheidsrechter
zich zodanig plaatsen dat hij het licht, waar de speler last van heeft,
kan afschermen. |